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    網絡游戲業炙手可熱,人才供需不平衡

    • 作者:未知 更新時間:2008-3-15 16:32:00 來源:人才網信息中心
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      近年來,網絡游戲業成為最為炙手可熱的產業,網游業的從業人員也逐漸增加,這些人群也成為社會中、高收入人群的新代表。中國版協游戲工委日前發布的關于“中國國際游戲研發力量”的調查中對于游戲產業的從業人員進行了調查,調查顯示,網游從業人員與去年同期相比,增長超過五成,這類人群中的高收入人群隊伍也不斷擴大。 

      從業人數迅速增長 

      據去年中國網絡游戲研發力量的調查數據顯示,由于受到中國網絡游戲自主研發領域中新增公司的數量和幾大網絡游戲上市公司擴編人員的影響,中國網絡游戲自主研發行業中的從業人員數量為21034人,同比增長51.2%,大大高于2006年11%的增幅。 

      調查同時顯示,在中國各地區網絡游戲自主研發行業從業人員數量的增幅中,西安、武漢等地區以160.2%的增幅高居榜首,廣州、深圳、珠海等地區以87.4%的增幅緊隨其后;在實際增長數量方面,上海、廣州、深圳、珠海等地區的從業人員數量均有較大幅度的增長;在男、女從業人員的數量方面,去年的男、女從業人員數量的比例達到2.48:1,明顯高于2006年的2.15:1。 

      高收入人群增加 

      去年的中國網絡游戲行業收入情況統計顯示,有22.6%的從業人員月收入在5000-7500元之間;有24.3%的從業人員月收入在3000-5000元之間,比2006年的27%稍有下降;有18.8%的從業人員月收入在2500-3500元之間。根據預測,月收入在2500-3500元之間的從業人數比例在今年將有可能躍升至首位。 

        而2006年的中國網絡游戲行業的收入情況顯示:有45%(9473人)的從業人員月收入在5000元以上;有21%的從業人員月收入在2500-3000元之間;有21%的從業人員月收入在5000-7500元之間。另外,從月收入在1萬元以上的高端群體數量來看,2006年的人數為1417人,去年達到了2384人,同比增長967人,增長比例為68.2%。 

      通過上述三組數據的對比可以看出,去年中國網絡游戲行業的整體收入水平有所提高。其中,高收入人群的增長較為迅速;低收入人群所占比例明顯降低;隨著市場競爭的激烈和大批網絡游戲公司的上市,中高級人才的價值越來越得到體現。 

      人才培養體系不完善 

      隨著中國網絡游戲行業在社會中的認同度逐漸提高,希望加入這個行業的人數也與日俱增。調查結果顯示,許多網絡游戲研發公司的招聘信息公布后都會吸引大批的應聘者,有時甚至出現數百名應聘者競爭一個職位的情況,這使網絡游戲研發公司有了充分選擇的機會。 

      但是,數量龐大的應聘者并不能改變中國在網絡游戲研發人才培養方面的“瓶頸”。盡管很多大專院校都開設了網絡游戲的相關課程,但是由于師資力量的缺乏、教材選擇的盲目性、理論與實踐的脫節等因素,學生畢業后不能達到網絡游戲研發公司對于從業人員的素質要求,還需要企業對其進行大量關于基礎技能方面的培訓。由此可見,承擔網絡游戲專業人才培養的教學機構并沒有起到為中國網絡游戲研發行業輸送新鮮血液的作用。 
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